隨著計算機技術的發展,數字化技術在建筑領域中的應用也快速發展起來。運用計算機進行建筑渲染和動畫是建筑設計輔助與建筑表現的又一主要表現手段,是建筑 CAD技術的重要組成部分。在2006年第一版的基礎上,全書做了較大的修改。本書仍以3ds Max為基礎,以全新的方式,由淺入深、循序漸進地對計算機建筑渲染表現和動畫的基本方法和原理進行了系統的分析和講解。 全書以計算機渲染表現和動畫制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質、渲染和動畫5個部分進行闡述。本書的重點不在于對軟件的具體使用方法和制作步驟進行詳細講解,而是盡量從相關的基本原理和概念出發,探討和總結了很多涉及建筑領域的計算機表現技巧、經驗和解決方案。
第1篇 概述: 第1章 建筑設計與表現; 第2章 建筑表現手段; 第3章 Autodesk 3ds Max軟件。
第2篇 模型: 第4章 建模基礎知識; 第5章 二維建模——從平面圖形倒立體構件的建模方式; 第6章 三維建模——直接建立立體構件的建模方式; 第7章 建筑建模實例分析。
第3篇 材質: 第8章 材料色彩表現; 第9章 材料質感表現; 第10章 常用材料質感。
第4篇 渲染: 第11章 視圖控制; 第12章 照明表現; 第13章 渲染輸出。
第5篇 動畫: 第14章 建筑動畫概述; 第15章 場景與動畫設置; 第16章 建筑動畫渲染; 第17章 建筑動畫實例——建筑設計概念動畫。
參考文獻。 配套光盤說明。 配套光盤使用方法。
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